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도타2

도타2 6.83 패치 이후 승률 하위 15 15 외계침략자 6.83 상향 이후로 픽률이 크게 증가했다. 하지만 승률은 여전히 하위권. 작년에 먹은 이계감옥 사거리 너프의 영향이 너무 크다. 내가 상향하고 몇판 해 본 느낌으론 너프전만큼 라인전 깡패는 아니지만, 근접미드나, 사거리가 짧은 미드레이너 상대론 전보다 훨씬 강해졌음. 14 나가 사이렌 너프당한 이후로 승률, 픽률 모두 하위권. 게다가 6.83 이후로 인기를 찾은 하드캐리메타에서 6.80~6.82푸쉬메타의 코어캐릭이나 마찬가지였던 나가가 활약하긴 힘들듯 하다. (공방기준에서. 프로씬에선 궁 덕에 아직도 잘 나옴) 13 인보커 잘하는놈은 잘하고 못하는놈은 드럽게 못하는데 인기는 엄청 많은 캐릭. 인보커 율딸딸이 콤보로 초보도 콤보넣기 좋아졌다만, '율딸만 치는' 인보커는 팀에 큰도움 안됨... 더보기
도타2 6.83c 패치 이후 승률 TOP 15 15. 악령 6.83 패치 자체가 하드캐리 육성메타인데다, 다 크면 카운터도 없어서 죽이기 정말 힘든 캐리라 하향을 먹고도 15위 수성중. 그래도 픽률은 많이 줄었다. 14. 스나이퍼 스시락 스시락 거려도 꾸준한 상향으로 승률 상위권에 들어온 스나이퍼 특히 이번 샤프넬(Q스킬) 개편으로 인해 탈단스나 써먹기가 매우 좋아졌다. 얼마전 열린 DAC에서 메인캐리나 미드로도 자주 출전하며 오랜만에 프로리그에서도 모습을 보이는 중. 13. 흑마술사 여전히 승률 상위권에 랭크중인 강캐. 특이사항으론, MVP 피닉스식 캐리워록 빌드가 프로씬뿐 아니라 공방에서도 인기를 끄는중. MVP피닉스는 대회에서 똥만싸고 돌아왔지만 메타는 흥한 요상한 상황. 12. 침묵술사 뉴비들은 얘 대처법을 모름. 11. 수정의 여인 6.83.. 더보기
도타 2 클링츠 공략 도타2 클링츠 힘 15 + 1.6 민첩 22 + 3 지능 16 + 1.55 Q - 다발 사격 지속시간: 4 / 6 / 8 / 10 보너스 공격 속도: 130 마나 소모: 90 / 90 / 90 / 90 쿨다운: 45 / 40 / 35 / 30 지속시간동안 공격속도를 크게 올려 클링츠가 폭딜을 할수있게 하는 스킬이다. 클링츠는 이 스킬로 포탑이나 영웅들을 말그대로 순삭할수 있다. 하지만 쿨다운이 매우 길고, 90이라는 마나소모는 mp통이 적은 클링츠에게 큰 부담이 된다. 쿨다운이 매우 길기 때문에 주의해서 사용해야 한다. W - 불타는 화살 피해 유형: 물리 주문 면역 관통: 관통 보너스 피해량: 30 / 40 / 50 / 60 마나 소모:10 클링츠의 폭딜을 책임지는 스킬2. 토글도 되고, 6.82패치로.. 더보기
도즐모에 올라온 도타2 하모니리그 관련글 이제 참여까지 못하게 됬으니 Harmony 리그의 극심한 문제점을 제기하고갑니다. 1. 하모니 리그에 30-35개의 팀이 지원을 함. (사실 이건 작성자도 놀람 kdl도 이따구로 안옴) 2. 30-35개의 팀 지원 이후로 이이상의 팀지원은 없었음. (결론은 시간이 있었다는 얘기.) 3. 조추첨 및 예선전 시작 당일(키워드)날 정확히 1월 16일 오후 8:00쯤 트위치 방송으로 조추첨을 시작함. 4. 조추첨중 빨리 조추첨 끝내고 예선 시작이나 할생각 하지 왜이렇게 입을 터는건지 모르겠음. (여기서 몇몇 유저들이 화를내기시작함.) 5. 문제는 화를 내고 있으면 그냥 그러려니 하고 계속 하던거 진행하면되는데 맞받아치면서 피곤한 진행을 이어감. (개빡칠뻔함.) 6. 극암의 조추첨이 끝난후(ABCDEFGH조). .. 더보기
대세는 MOM거넛 6.83 패치로 저거넛이 상향을 받고 많이 핫해졌는데. 특히 E스킬의 큰 상승으로 인해 사장되었던 빌드인 광기의 가면(MOM)을 가는 빌드가 재조명받고 있는 중 간단 설명이라면, 기존의 저거넛은 E스킬의 낮은 발동확률로 인해, 초반에 Q스킬과 스탯에 스킬포인트를 투자해 Q와 R의 콤보로 적을 제압하는 캐리였는데, E스킬이 크게 상향받으며 E에 포인트를 투자함과 동시에, 평타를 크게 강화시키는 MOM을 사서 초반부터 공격적인 플레이를 하게 하는 빌드. 아이템은 내 기준으로 페부-브레이슬릿-MOM 을 코어로 하고 이후에 묠니르에 데졸레이터를 가던, 샌야를 가던 평타를 강화할 아이템을 사는 편. 아가님은 꼭 필요하진 않음. 여튼 요새 이게 핫하고, 승률도 잘나와서 아마 다음패치에 크게 너프먹지않을까 예상중. 더보기
도타2 mmr에 관해서 1. 밸브는 랭크게임을 만들 계획이 없었다. 유저들의 건의로 어쩔 수 없이 만든 것. 그래서 배치점수산정이 아직까지도 불공정하다. 2. 3100점부터 랭크게임을 돌렸을 때 비공식 랭크(도타맥스, 도타버프 기준)인 '하이'레벨게임이 고정적으로 잡힌다. '베리하이'레벨의 게임은 3800점부터 고정적으로 잡힌다. 고로 3100 이상이 기본적으로 1인분은 하는 실력이고 3800점 이상은 공방을 돌리면 양학이 가능한 실력이라고 보면 됨. 도타2의 유명 여자 캐스터인 쉬버의 랭점을 1인분의 기준으로 삼기도 한다 (내기억엔 쉬버도 3100주변) 3. 배치때 받을 수 있는 최저 mmr은 1000이고 최대 mmr은 알 수 없다. 제우스 어뷰징이 패치되기 전 배치만으로 5300점을 받은 유저가 있다. 대부분의 프로가 50.. 더보기
도타2 초보를 위한 몇가지 미다스의 손 팁들 미다스의 손 효과: 공격 속도 +30 사용 효과: 금 변환 - 비 영웅 유닛을 즉시 죽여 원래 경험치의 2.5배와 190의 골드를 획득한다. 쿨다운 100초. 가격: 2050 보통 하드캐리들이 많이 가는 템이긴 한데, 초보들이 미다스를 뽑고 낭비하는 경우가 많아서 몇자 끄적인다. 1. 미다스 사용법 라인크립엔 웬만해선 사용하지 않는다. 쿨다운이 차도 라인을 밀어놓고 정글로 들어가 사용한다. 레벨링이 중요한 캐리의 경우엔 (ex 용기사)고레벨 정글크립에 사용하면 되고, 코어템을 빨리 뽑아햐 하는 경우(ex 팬어)저레벨 크립에 사용하면 된다. 2. 미다스를 뽑는 경우 1. 캐리가 초반에 파밍을 잘했을 경우 2. 서폿이 초반에 갱킹으로 골드이득을 많이본 경우 이 두 경우엔 적어도 15분 전엔 미다스를 뽑아야 .. 더보기
도타2 리키 공략 도타2 리키 공략 초보들에겐 공방학살자 이지만 고 mmr랭겜, 프로매치에선 거의 안보이는 영웅이다. 패시브인 영구 은신 덕에 서포팅 개념이 희박한 일반 매치에선 무시무시한 모습을 보이지만 개념 서폿들이 많은 팀랭이나 고 mmr 게임에선 스나 뺨치는 도시락 영웅. 스킬 설명 1. 연막 사정거리 : 550 효과범위 : 250 / 275 / 300 / 325 지속시간 : 6 빗나갈 확률 : 40 / 50 / 60 / 70% 공속과 이속 감소량 : 25% 연막 안에선 상대 영웅은 침묵이 걸리고 리키의 회피능력이 상승한다. 연막 안에 상대를 최대한 오래 머무르게 해야 상대를 잡거나, 역관광당하는 상황이 나오지 않으므로 굉장히 중요한 스킬이다. 하지만 다른 두 스킬이 더 중요하므로 웬만하면 나중에 몰아찍는다. 2... 더보기
개인적으로 느낀 도타2 6.83패치 대폭상향 영웅들 1. 현상금사냥꾼 궁쿨 4초 고정, 골드증가 = 25분 풀템. 궁만 찍었으면 한타 한번 할때마다 거의 천골드씩 쌓이는듯. 마나수급템만 맞추면 엄청난 골드창조능력으로 원하는템빌드를 갈 수 있다. 다곤5를 올리던 디레데졸을 가던 돈이 넘쳐나서 개망팀만 아니면 30분만 넘어가도 풀템에 만골이상 쌓아둠. 가히 최고 수혜자. 영 아닌팀까지 머리채 잡고 캐리하진 못하지만 실력이 비등비등하거나 약간 밀리더라도 돈빨로 밀어제낄 수 있음. 꿀빠는중. 2. 고통의 여왕 1렙부터 블링크 1300고정 라인전 매미가 출타하심. 궁 퓨어뎀지로 바뀐것도 엄청난 상향. 갱킹부터 한타까지 고루고루 좋아짐. 그렇다고 유통기한 사라진건 아니라 초반에 완전히 밟아놔야 하는건 똑같음. 3. 트롤전쟁군주 공격속도 최대치가 600으로 바뀐 혜택.. 더보기
도타2 6.83 패치노트 번역 (게임) 랭크게임 자유선택시 작전타임이 40초에서 30초로 변경 첫 0초시 등장하는 룬은 위아래 모두 100골드 100경험치짜리 현상금 룬 (1렙 인비갱이나 헤이스트갱 막힘) 모든 환영은 건물에 25% 적은 피해를 입힙니다. (테블, 환창 랫도토 ㅗ) 근접, 원거리 병영의 파괴 골드가 352-370 to 100-150으로 떨어짐. 또한 파괴 시 아군들에게 125에서 75골드를 제공함. 이제 로샨 뒤의 와드지역으로 이동가능. 다이어 고대 크립존의 위치가 잘 안보이던 문제 수정. 고대 골렘의 체력이 2000에서 1700으로 떨어짐. 고대 골렘은 이제 주변 아군의 체력을 15% 주는 오오라를 가짐 (첸이 설득을 썻을때 15%오오라 아군에게 적용됨.) 비공개 로비 게임으로 자유선택시 이젠 크립 소환이 일반 게임과 똑같은.. 더보기